Esplora tutti i 28 personaggi del gioco. Clicca su una carta per vedere i dettagli completi.
Abitanti semplici senza abilità speciali, ma con capacità deduttive per scoprire i Lupi Mannari.
Può scoprire l'identità di un giocatore ogni notte, ma deve agire con discrezione.
Se eliminato, può abbattere un altro giocatore prima di uscire dal gioco.
Unisce due giocatori come Innamorati, che condividono il destino nel gioco.
Possiede due pozioni, una curativa e una velenosa, da usare con attenzione.
Può spiare i Lupi Mannari, ma rischia la vita se scoperta.
Può cambiare il suo ruolo iniziale con una delle carte rimanenti.
Hanno un legame speciale e possono consultarsi durante la partita.
Simili alle Due Sorelle, ma in tre, con una forte intesa.
Può decidere di effettuare due votazioni consecutive.
Contagia un Lupo Mannaro con la sua spada se viene eliminato.
Può prendere l'identità di un giocatore eliminato.
Può individuare gruppi di giocatori sospetti durante la notte.
Può identificare Lupi Mannari vicini grazie al suo orso.
Non riesce a rendersi molto utile, ma è talmente adorabile che nessuno vorrebbe mai fargli del male.
Se sbranato dai Lupi Mannari riesce a sopravvivere e il narratore non rivela la sua carta. L'Anziano viene eliminato soltanto alla seconda volta che viene divorato.
Deve subire le conseguenze della colpa quando qualcosa va storto nel villaggio.
Può proteggere un Abitante ogni notte dal morso dei Lupi Mannari.
Può utilizzare carte Spiritismo per ottenere informazioni cruciali per il villaggio.
Può salvarsi una volta a spese del proprio ritratto.
Ogni notte si sveglia con i suoi simili per divorare un Abitante del villaggio.
Può eliminare altri Lupi Mannari e mira a essere l'unico sopravvissuto.
Può divorare una vittima aggiuntiva fintanto che nessun Lupo Mannaro è stato eliminato.
Può infettare un Abitante per trasformarlo in un Lupo Mannaro.
Deve eliminare tutti i membri di un gruppo specifico per vincere.
Diventa un Lupo Mannaro se il suo modello viene eliminato.
Può scegliere se essere un Contadino o un Lupo Mannaro.
Vaga oltre il velo tra i vivi e i morti.